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云逛戏进展与趋向叙述:异日策略要塞颁布读懂

  

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  从国家分布看,入局云游戏的公司中,美国占据绝对优势,达到75家。中国入局企业为22家,数量上与美国相比差距较大,但国内5G和云计算的发展提供了良好的基础,有望超车。

  一是改变了产业生态:主要有三个变化:一是硬件商话语权将变弱;二是手握底层技术的云服务厂商话语权变强;三是内容研发商话语权持续分化。

  他给游戏产业注入了强力的新基因:硬件不再成为桎梏,主机、PC和手机三端合一。这会给产业带来根本性的变化,玩家的体验模式和付费模式都面临着剧变,就像智能手机的崛起带来了如今百花齐放的手游市场。游戏本身模式上的改变将会极大扩展游戏的创新边界。

  2019,是英雄亮剑云游戏之年。不仅谷歌,微软和索尼等国外大厂纷纷公开了自家的云游戏项目。第17届ChinaJoy国内大厂竞相公布云游戏平台,全球竞争已成燎原之势。

  二是影响了产业主体:发行商、游戏平台、游戏开发者和玩家都面临着升级或者变革。

  对用户而言,无需再进行传统的下载、安装、升级版本等操作,无论是手游、端游还是主机,都可以一点即玩,并且可以实现多端存档和数据共享。

  为什么大厂们如此急迫和密集地下场?云游戏未来会怎样?为了回答这些问题,腾讯研究院与IEG云游戏团队START、GameMatrix、腾讯即玩和腾讯游戏学院联合推出《云游戏发展与趋势报告:未来战略要塞》。

  目前,全球有超过10家巨头公司加入了云游戏市场的争夺战中。他们围绕底层技术、内容和发行平台展开竞争。各家的「 金刚钻 」不同,战略布局也差异巨大。亚马逊、英伟达等根据已有的云计算或硬件优势从底层技术发力,Valve和EA这类游戏大厂围绕优质内容进行布局,而微软、谷歌和腾讯凭借底层技术、内容和平台三重优势对云游戏市场发起包抄。

  就在上周,谷歌公布了旗下云游戏平台Stadia的游戏首发阵容,包含《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》等12部游戏,引发玩家和业内一片惊叹。

  五大核心技术得到发展:无论是视频流还是指令流,他们的核心技术基本一致,主要分为五大领域:GPU、虚拟化技术、音视频解码、优质网络和边缘计算。这些技术都在最近一两年内有了较大的发展。

  二、30家云游戏平台抢夺出线家云游戏入局企业一共推出了超过30家云游戏/游戏流媒体平台。截止2019年9月,据不完全统计,全球共有23家云游戏平台,7家游戏流媒体平台。总体来看,运营平台对于终端系统和硬件的需求难以统一,较少能够实现Windows,Mac, iOS和Android系统的全覆盖。网络需求集中在5-30 Mbps。在理想网络下,画面质量达到及格线。

  真正算起来,云游戏从出生到现在也才不到20年时间。2000年一家叫G-cluster的芬兰游戏公司在E3上展示了雏形,但是并没有激起什么风浪。直到2009年,一家美国游戏公司Onlive推出了孤岛危机的云游戏版本,成功吸引了大厂们的注意,但是时运不济加上技术尚未成熟,被Sony收购。其后,Sony、英伟达、微软等大厂逐一推出了自己的云游戏平台,正式拉开了全球竞争的序幕。

  截止至2019年九月,根据不完全统计,全球范围内入局云游戏的公司共计152家。其中,云计算公司35家,占比23.03%。软件公司29家,占比19.08%。硬件公司仅为11家。

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